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    移動游戲“唱主角” 產(chǎn)品開發(fā)不宜盲從

    2014-08-08 15:36:00 來源:中國商報

      日前落幕的第十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展會(Chinajoy)期間,記者觀察到,本土廠商憑借著移動游戲的“東風”迅速崛起,漸與國際游戲巨頭分庭抗禮。但與國際知名廠商相比,本土游戲產(chǎn)品仍缺乏精品力作,生命周期極短。

      專家指出,國內(nèi)游戲企業(yè)應努力學習和借鑒國際巨頭的發(fā)展經(jīng)驗,堅持自主創(chuàng)新,打造精品,不宜盲目跟風開發(fā)網(wǎng)頁游戲和手機游戲。

      2014年我國游戲市場規(guī)模繼續(xù)保持高速增長,與此同時產(chǎn)業(yè)正迎來新的變局?蛻舳擞螒、網(wǎng)頁游戲市場增速放緩,而移動游戲則出現(xiàn)井噴態(tài)勢,成為游戲市場新的增長引擎和各大游戲廠商布局重點。

      國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山指出,2014上半年我國客戶端游戲市場銷售收入255.7億元,同比增長9.8%,市場占有率為51.5%,同比下降17.2%;網(wǎng)頁游戲市場銷售收入91.8億元,同比增長71.9%,市場占有率為18.5%,同比上升2.7%;移動游戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長17.7%。

      在展會現(xiàn)場上,今年Chinajoy的主打游戲產(chǎn)品基本以移動游戲為主。網(wǎng)易、騰訊、游族網(wǎng)絡(luò)等知名游戲廠商不約而同地開始主打移動游戲產(chǎn)品,占比約四成,與傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品企業(yè)幾乎分庭抗禮。

      一位本土游戲廠商首席系統(tǒng)設(shè)計師表示,2013年國內(nèi)近30家主要游戲廠商推出的網(wǎng)絡(luò)游戲達數(shù)百款,一年內(nèi)就推出數(shù)款游戲的公司比比皆是。但多數(shù)生命周期非常短暫,只是曇花一現(xiàn)。

      例如,去年紅遍大江南北、用戶數(shù)曾超過4000萬的手機游戲“找你妹”,不僅在手游競爭大潮中逐漸黯淡,甚至被工信部認定為不良應用軟件。而反觀全球最賺錢的游戲開發(fā)商暴雪公司開發(fā)的《魔獸世界》,即將推出6.0版本《魔獸世界:德拉諾之王》,依然受到數(shù)百萬中國玩家的追捧。

      目前,移動游戲成為當前國內(nèi)游戲市場各方追逐的熱點。和傳統(tǒng)客戶端游戲相比,由于移動游戲具有進入門檻低、研發(fā)周期短、消費用戶廣、市場潛力大等特點,由此成為游戲市場新的高速增長點。

      面對手游市場的紅火,各大廠商正競相加大對移動游戲業(yè)務(wù)的布局。但盛大游戲CEO張向東認為,各大廠商需要警惕投資手游扎堆可能帶來的風險。

      暴雪娛樂副總裁吉爾馬丁也提醒我國廠商不宜盲從行業(yè)趨勢。“即使算上今年即將上市的《風暴英雄》,暴雪也只有五個游戲處于正式運營狀態(tài)。暴雪迄今沒有開發(fā)網(wǎng)頁游戲,也沒有開發(fā)手機游戲,但我們的業(yè)績依然笑傲業(yè)界。游戲的本質(zhì)是讓玩家感受快樂,玩家熱愛一個游戲,其惟一的原因就是玩家覺得這個游戲好玩,而不是因為這個游戲是什么形式。所以,建議中國廠商不要盲目跟風開發(fā)網(wǎng)頁游戲和手機游戲。”

      (鄭鈞天 高少華)

    編輯:崔 凡