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    電子游戲或制造暴力青少年

    電子游戲或制造暴力青少年

    2012-12-17 17:14:28

    來源:

      電子游戲會(huì)使孩子們更加暴力嗎?一項(xiàng)使用最先進(jìn)腦部掃描技術(shù)的新研究表明,答案也許是肯定的。

      印第安納大學(xué)醫(yī)學(xué)院的研究者說,對(duì)玩過暴力電子游戲的孩子進(jìn)行的腦部掃描顯示,他們的情緒喚起水平有所增長,與此相對(duì)應(yīng),涉及自我控制、抑制和注意力的大腦區(qū)域的活躍度有所下降。

      難道這意味著孩子們在玩過暴力游戲之后會(huì)情不自禁地、迫切地要瘋狂掃射一番嗎?這項(xiàng)課題的主要研究者文斯-馬修斯沒有果斷地給出這樣的結(jié)論。但是他認(rèn)為,這項(xiàng)研究能夠督促父母們要更加緊密地看管正在玩此類游戲的孩子們。“基于我們的研究結(jié)果,父母們應(yīng)該意識(shí)到暴力電子游戲與大腦活動(dòng)之間的關(guān)系。”

      在研究中,馬修斯和他的同事們選擇了兩款動(dòng)作類游戲——一個(gè)很暴力另一個(gè)則不是。第一個(gè)游戲是非常激烈但不暴力的競速游戲“極速快感:地下狂飆”。另一個(gè)則是極度暴力的第一人稱射擊游戲“榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)火前線”。研究團(tuán)隊(duì)把44個(gè)青少年分成了兩組,隨機(jī)地指定孩子們?nèi)ネ嫫渲幸粋(gè)游戲。一旦游戲結(jié)束,就立即對(duì)孩子們的大腦進(jìn)行核磁共振成像。掃描顯示,在玩“榮譽(yù)勛章”30分鐘之后,青少年的大腦產(chǎn)生了負(fù)面效應(yīng)。而玩過“極速快感”的孩子并沒有受到此類影響。

      唯一的差異難道就是暴力內(nèi)容嗎?不甚明了的是,被核磁共振檢測到的,游戲活動(dòng)對(duì)孩子們大腦的影響是否是延續(xù)性的——或者是更糟的永久性。我們并不知道更長時(shí)間玩暴力游戲會(huì)產(chǎn)生什么效果。這項(xiàng)研究的范圍也只是30分鐘的游戲,而且一個(gè)孩子只進(jìn)行一次大腦掃描,雖然進(jìn)一步的研究正在進(jìn)行。

      那么,暴力電視節(jié)目又會(huì)怎樣呢?或者暴力電影呢?有沒有哪一個(gè)孩子剛看完暴力電影之后進(jìn)行了大腦掃描?有。堪薩斯州立大學(xué)的心理學(xué)教授約翰-P-默里曾做過一個(gè)非常類似的實(shí)驗(yàn),所用的技術(shù)和馬修斯的研究一樣。他的研究結(jié)果也與之類似。在他的研究中,當(dāng)孩子們觀看拳擊電影《天下無敵》時(shí),他們的大腦經(jīng)歷了負(fù)面情緒喚起的增長。

      所以,為什么每個(gè)人都挑剔電子游戲呢?大概是因?yàn)殛P(guān)于電子游戲的研究還太少。他們只是還沒有像習(xí)慣了電視和電影一樣習(xí)慣電子游戲,因此,電子游戲?qū)⒆觽兊臐撛谟绊懸彩歉蟮奈粗。這對(duì)父母來說是一件提心吊膽的事情。

      “成功父母之道中心”為馬修斯的研究提供了資金,該中心研究主任和協(xié)調(diào)員拉里-雷說,這項(xiàng)研究的目的,在于幫助父母們做出知情的決定。“這里有足夠的數(shù)據(jù)清晰地表明(暴力游戲)是有問題的,”他說,“而且不僅僅是對(duì)于孩子們的行為異常問題。”

      但不是每一個(gè)人都承認(rèn)這項(xiàng)最新研究助長了關(guān)于此類話題的爭論——尤其是游戲發(fā)展團(tuán)體。其中一位否定者是休閑娛樂軟件聯(lián)盟的主席道格-羅溫斯坦。“我們看到了這個(gè)領(lǐng)域的其他研究提出了各種引人注目的主張,但結(jié)果是當(dāng)對(duì)之進(jìn)行客觀分析后卻發(fā)現(xiàn)這些研究非常不能令人信服。”

      在休閑娛樂軟件聯(lián)盟的網(wǎng)站上,有一個(gè)頻道是用于討論暴力電子游戲話題的,這表明他們被問及此類的問題很多。而且他們準(zhǔn)備了一大堆答案,以應(yīng)對(duì)把校園槍擊事件和青少年暴力事件歸咎于游戲產(chǎn)業(yè)的批評(píng)。他們引用的一些研究指出,游戲?qū)τ诎l(fā)展決策技能和反應(yīng)能力有潛在益處。

      然而,雷堅(jiān)持認(rèn)為這些研究不足為信,因?yàn)槎际怯蓴?shù)十億美元的游戲產(chǎn)業(yè)資助的“職業(yè)槍手”做出的研究。“我們不是在試圖賣給(父母們)任何東西,”他說,“我們沒有產(chǎn)品,但電子游戲產(chǎn)業(yè)有。”

      如今,父母們逐漸接受了電子游戲暴力,把它作為孩子成長的一部分。“我是堅(jiān)決反對(duì)暴力電子游戲的。”華盛頓特區(qū)一位有兩個(gè)孩子的母親凱莉-溫菲爾德說。“但是我的丈夫卻告訴我必須開始慢慢放松。”在加利福尼亞州,一位三個(gè)孩子的母親勞拉·貝斯特說。她正在為她14歲的兒子凱爾尋找一款適齡游戲,雖然他不怎么玩游戲,但是他開始傾向于被類似“榮譽(yù)勛章”的射擊游戲所吸引。不過,她不認(rèn)為自己的孩子會(huì)因此變得有侵略性。“這就像在說足球或橄欖球會(huì)使孩子們變得有侵略性一樣,”她說,“這是關(guān)于自我控制能力的,你必須得學(xué)會(huì)它。”

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