游戲廠商搜狐暢游昨天交出了一份看上去很美的財(cái)報(bào):第二季度總營(yíng)收為1.824億美元,同比增24%;較上季度增長(zhǎng)3%;不按美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算的凈利潤(rùn)為7560萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)4%。但投資者也找到了不看好的理由,暢游付費(fèi)用戶下降。在財(cái)報(bào)中,暢游游戲總活躍付費(fèi)賬號(hào)數(shù)環(huán)比減少4%,同比減少25%。
主要得益于《天龍八部》和《神曲》業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),暢游2013年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收達(dá)1.674億美元,較上一季度增長(zhǎng)6%,較上年同期增長(zhǎng)33%。
網(wǎng)游吸金能力不減
暢游前身是2002年7月成立的搜狐游戲事業(yè)部,于2009年4月在納斯達(dá)克全球精選市場(chǎng)上市。
盡管經(jīng)濟(jì)低迷,6大游戲廠商依舊吸金不止,6大游戲廠商2013年第一季度總營(yíng)收達(dá)128億元,較上年同期的105.8億元增長(zhǎng)21%,較上一季度的114億元增長(zhǎng)11%。其中,騰訊游戲營(yíng)收從一年前單個(gè)季度的53.209億元上漲到74.721億元,漲幅高達(dá)40%,在游戲廠商中一家獨(dú)秀。盛大游戲和完美世界表現(xiàn)較差,盛大游戲營(yíng)收跌幅高達(dá)22%。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)一直有經(jīng)濟(jì)危機(jī)“避風(fēng)港”的說(shuō)法。由于網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)定位于大眾化娛樂(lè),又屬于虛擬經(jīng)濟(jì),收費(fèi)低廉、內(nèi)容輕松、品種多樣,有利于緩解壓力;而從財(cái)務(wù)報(bào)表和服務(wù)器端數(shù)據(jù)看,國(guó)際金融危機(jī)爆發(fā)至今,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)并未減弱,再加上主要企業(yè)多為上市公司,擁有充足的現(xiàn)金流,因此,多數(shù)企業(yè)對(duì)網(wǎng)游業(yè)持續(xù)發(fā)展充滿信心。