在3月26日舉行的第三屆GMGC全球移動(dòng)游戲大會(huì)上,大會(huì)聯(lián)合秘書長(zhǎng)宋煒表示,2013年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)112.4億元,保守預(yù)計(jì)今年該市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到230億元。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)石現(xiàn)升也認(rèn)為,2014年中國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商全面啟動(dòng)4G網(wǎng)絡(luò),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)環(huán)境的改善,游戲產(chǎn)品開發(fā)商、研發(fā)創(chuàng)新能力的提升,產(chǎn)業(yè)鏈不斷優(yōu)化,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)將會(huì)延續(xù)去年的發(fā)展速度。
愛立信消費(fèi)者研究室的最新研究結(jié)果顯示,接近60%的中國(guó)城市智能手機(jī)上裝有游戲應(yīng)用,游戲逐漸成為大眾認(rèn)可的一種文化形式,游戲玩家已不僅僅局限于年輕人群體,更多的成年用戶開始加入移動(dòng)游戲玩家的行列內(nèi)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)移動(dòng)游戲用戶在2013年第三季度突破2億大關(guān),累計(jì)超過2.225億人,其中移動(dòng)社交平臺(tái)成為重要“轉(zhuǎn)化器”。中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)日漸規(guī);内厔(shì),2014年智能移動(dòng)游戲市場(chǎng)將保持近100%的同比增速。
隨著智能手機(jī)的普及,移動(dòng)游戲也在迅速發(fā)展。目前的許多游戲都在充分利用互聯(lián)網(wǎng)連接,以增加更多的游戲方式,如多方游戲。隨著這種情況持續(xù)深入的發(fā)展,提高網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍、性能和可靠性將變得更加重要。
愛立信消費(fèi)者研究室東北亞區(qū)負(fù)責(zé)人徐曉莉指出,影響網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的最重要因素并不是寬帶有多大,而是穩(wěn)定性和可靠性。游戲玩家的頭號(hào)痛點(diǎn)就是無縫體驗(yàn)突然中斷。在中國(guó)32%的智能手機(jī)用戶聯(lián)網(wǎng)玩游戲時(shí)經(jīng)常遇到問題,問題主要?dú)w結(jié)于網(wǎng)絡(luò)速度、網(wǎng)絡(luò)覆蓋和網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,而隨著未來4G網(wǎng)絡(luò)的部署,網(wǎng)絡(luò)速度和網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性的提高勢(shì)必帶來消費(fèi)者體驗(yàn)的提升。